Друзі, ми раді поділитися з Вами результатами конкурсу бібліотечних веб-сайтів від платформи EDUkIT! Конкурс було проведено для заохочення активного використання бібліотеками новостворених онлайн-порталів для поширення інформації про сучасні бібліотечні послуги в мережі та залучення нових користувачів.
1 місце - Світлiвська сільська бібліотека, АР Крим
2 місце - Хорольська центральна районна бібліотека, Полтавська обл.
3 місце - Машівська центральна районна бібліотека, Полтавська обл.
Переможці у спеціальних номінаціях:
«Найкращий сайт бібліотеки для дітей» - бібліотека-філія №12 Централізованої бібліотечної системи для дітей м. Запоріжжя
"Найкраще використання мультимедійних матеріалів" - Чернігівська міська центральна бібліотека ім. М.М. Коцюбинського Чернігівської міської ЦБС
"Найкращий сайт бібліотечного проекту" - Центральна бібліотека ім. І.С. Тургенєва ЦБС Комінтернівського району м. Харків
"Привабливий дизайн бібліотечного веб-сайту" - м. Татарбунари, Районна бібліотека, Одеська область
Конкурсні призи: флешки, брендовані кружки, сумки, футболки, блокноти, ручки і дипломи переможців. А також парасольки, щоб з Вами завжди була гарна погода! ;)
Вітаємо всіх учасників конкурсу і бажаємо цікавого життя бібліотечним веб-сайтам!
Translate китайский французькою
Головна і бічні
- Головна
- "День з життя бібліотеки"
- Ведеш блог? Поділись з іншими!
- Автопрокат (гостьовий пост)
- Конкурс "Марафон ідей-2013"
- БібліоКіноФест-3
- Тише едешь дальше будешь
- Бібліо- заправка
- БібліоКоровайФест
- Бібліо-FM
- Їдемо з Frontline SMS
- Техогляд
- Мандруємо світом
- Конкурс «БібліоКіноФест: Кадри вирішують все»
- Ваші історії успіху
- Онлайн-конкурс «Вивчаємо англійську в бібліотеці»
- Вебінари з розробки відео та онлайн-маркетингу
четвер, 28 листопада 2013 р.
середа, 20 листопада 2013 р.
IT-інструменти для НУО та бібліотек
Минулого тижня взяла участь у ТехФорумі для НУО, організованого посольством США в Україні і тепер поспішаю поділитися своїми враженнями та цікавими ідеями/інструментами.
Але, перш за все, хочу дуже подякувати колегам з Тернополя - Світлані Воробель з Тернопільської обласної бібліотеки для молоді та Василю Ханасу з НУО "Адаптаційний чоловічий центр", які зробили чудову презентацію на тему впровадження і використання послуг е-урядування за допомогою бібліотек для учасників Форуму.
Отже, сервіси Google. Здавалося б, більшість користується, чули і знають.
Але декілька корисних "фішок" для НУО і бібліотек:
Кара Андраде, представниця "Ашока Інноветорз" - Глобальної асоціації світових лідерів у соціальному підприємництві, розповідала про залучення користувачів з онлайну до офлайну, а також про приниципи сторітелінга (розповідання історій) як ефективного методу донести свою думку до аудиторії.
Глеб Бундін з соціальної ініціативи dosomething.org, поділився тим, як використовувати комп'ютерні ігри та смс для залучення молоді.
За даними статистики, 97% американців віком 12-17 регулярно грають у відеоігри. Число гравців у всьому світі має сягнути 1,5 млрд. за наступне десятиліття. Отже, ігри - це чудовий спосіб донести свою думку до молоді.
Приклади комп'ютерних ігор, спрямованих на розв'язання соціальних проблем -
fold.it. Надаючи відповіді на запитання гри, учасники можуть долучитися до вирішення науково-технічних та медичних проблем.
У грі Playspent учасник ставить себе на місце дуже бідної або безпритульної людини і мусить прожити 30 днів, маючи $ 1 000.
Гра Sweatshop переносить гравця у місце вкрай несприятливих робочих умов.
Аналізуючи приклад комп'ютерної гри Emission у мережі Facebook (спрямованої на покращення екології), яку розробила організація dosomething.org і яка не була успішною, Глеб зазначає такі принципи успішної гри:
Але, перш за все, хочу дуже подякувати колегам з Тернополя - Світлані Воробель з Тернопільської обласної бібліотеки для молоді та Василю Ханасу з НУО "Адаптаційний чоловічий центр", які зробили чудову презентацію на тему впровадження і використання послуг е-урядування за допомогою бібліотек для учасників Форуму.
Отже, сервіси Google. Здавалося б, більшість користується, чули і знають.
Але декілька корисних "фішок" для НУО і бібліотек:
- виявляється Gmail - це пошта №2 у світі.
- Ваш акаунт у Google+ - це центр ваших комунікацій. Звідти можна створювати заходи (events) і запрошувати на них друзів (синхронізації з календарем з ел. пошти gmail немає), причому дуже корисна штука - PartyMode, або режим вечірки, при якому всі фото, зняті на вечірці на смартфон автоматично потрапляють до цього заходу і Ви маєте готовий альбом.
- Для організацій треба створювати G+сторінки. Зрештою, як і у Фейсбук.
- Окрім інструменту Google Hangouts, який дозволяє проводити онлайн-зустрічі за участі максимум 9-10 людей, є Hangout on Air, який проводиться за допомогою трансляції в YouTube і фактично дозволяє Вам, за словами, спікера Володимира Іванова (google.com/+VladimirIvanov), "увіковічнити себе в Інтернеті".
Кара Андраде, представниця "Ашока Інноветорз" - Глобальної асоціації світових лідерів у соціальному підприємництві, розповідала про залучення користувачів з онлайну до офлайну, а також про приниципи сторітелінга (розповідання історій) як ефективного методу донести свою думку до аудиторії.
- Основний принцип полягає в ідеї, що кожна людина має історію, яку можна розповісти.
- Історії залишаються з людьми, оскільки торкаються емоцій.
- Історія має апелювати до моральних якостей і уяви, а не до відчуття обов'язку або страху.
- Нехай у центрі історії буде не самотній герой-супермен, а велич звичайної людини.
- Будується історія за допомогою простих та універсальних принципів драматургії: вступ - зав'язка - розвиток сюжету - кульмінація - розв'язка. І тут не забудьте про ваше ключове повідомлення аудиторії.
- Спробуйте зробити невеличку вправу - розкажіть свою історію за допомогою 5 подій або людей або об'єктів. Якщо захочете поділитися з нами у коментарях, будемо просто щасливі!
Глеб Бундін з соціальної ініціативи dosomething.org, поділився тим, як використовувати комп'ютерні ігри та смс для залучення молоді.
За даними статистики, 97% американців віком 12-17 регулярно грають у відеоігри. Число гравців у всьому світі має сягнути 1,5 млрд. за наступне десятиліття. Отже, ігри - це чудовий спосіб донести свою думку до молоді.
Приклади комп'ютерних ігор, спрямованих на розв'язання соціальних проблем -
fold.it. Надаючи відповіді на запитання гри, учасники можуть долучитися до вирішення науково-технічних та медичних проблем.
У грі Playspent учасник ставить себе на місце дуже бідної або безпритульної людини і мусить прожити 30 днів, маючи $ 1 000.
Гра Sweatshop переносить гравця у місце вкрай несприятливих робочих умов.
Аналізуючи приклад комп'ютерної гри Emission у мережі Facebook (спрямованої на покращення екології), яку розробила організація dosomething.org і яка не була успішною, Глеб зазначає такі принципи успішної гри:
середа, 13 листопада 2013 р.
Вебінари з розробки відео та онлайн-маркетингу
Програма «Бібліоміст» рада оголосити проведення низки вебінарів на тематику розробки ефективних відео та онлайн-маркетингу для бібліотекарів. Вебінари будуть проводитись з листопада 2013 р. по лютий 2014 р. 1 раз на місяць, запрошений тренер - експерт з розробки і просування відеоконтенту Володимир Гребьонкін.
Теми вебінарів:
1. Можливості Youtube (листопад 2013)
3. Корисні онлайн-сервіси і платформи (грудень 2013)
4. Вхідний маркетинг для бібліотек (Inbound-маркетинг) (січень 2014)
5. Розвиток особистого бренду бібліотекаря як частина бренду бібліотеки (лютий 2014).
Участь у вебінарах безкоштовна.
Вебінари розраховані на тих, хто цікавиться створенням і ефективним просуванням відео онлайн, зокрема про бібліотеки і для бібліотек, та хоче здобути необхідні творчі та технічні навички.
Запрошуємо до участі в найближчому вебінарі «Можливості Youtube» (26 листопада 2013, вівторок, 15.00 - 16.00).
Для реєстрації, будь ласка, заповніть онлайн-анкету нижче. Анкети до участі у вебінарі прийматимуться на постійній основі до 26 листопада 2013 включно. Максимальна кількість учасників вебінару - 250 осіб.
Технічні деталі щодо реєстрації на вебінар буде повідомлено згодом.
Якщо виникатимуть запитання, будь ласка, звертайтеся за тел. 044 537 0604, 067 231 4879 ataranenko@irex.org.
Більше інформації та онлайн-анкета - за посиланням.
Почуємося!
понеділок, 11 листопада 2013 р.
Бібліотеки виходять у лідери з розвитку громад
Колеги, долучайтеся!
13 листопада в 16:00 говоримо про роль бібліотек як центрів громадської активності у авторській програмі Леоніда Жовтило "Спільнота практиків" на медіа каналі Ukraine Social Community.
Піднімуться актуальні питання, з метою визначити умови співпраці сучасних бібліотек, громадських організацій, представників місцевої влади.
Жовтило Леонід - координатор Маловисківського районного ресурсного центру громад, заступник голови Маловисківської районної ради Кіровоградської обл.
Питання:
1. Чи можна назвати сучасні бібліотеки інформаційно - ресурсними центрами?
2. Як можуть співпрацювати громадські організації та бібліотеки?
3. За яких умов співпраця може бути взаємно вигідною?
4. Які спільні проекти можуть реалізовувати бібліотеки та громадські організації?
5. За яких умов співпраця бібліотек та ГО може бути системною та постійною?
Звязатися із координатором програми можна у мережі Facebook.
Дивитись та прийняти участь в програмі може любий користувач Google+, Facebook, Twitter, Youtube.
Зустріч з використанням ресурсу Google Hangouts within google +
Время: Ноябрь 13, 2013 с 4pm до 5pm
Расположение: Yevpatoriya - Мала Виска
Веб-сайт или карта: https://plus.google.com/u/0/b…
Расположение: Yevpatoriya - Мала Виска
Веб-сайт или карта: https://plus.google.com/u/0/b…
Ваша думка важлива!
Підписатися на:
Дописи (Atom)