Translate китайский французькою
Головна і бічні
- Головна
- "День з життя бібліотеки"
- Ведеш блог? Поділись з іншими!
- Автопрокат (гостьовий пост)
- Конкурс "Марафон ідей-2013"
- БібліоКіноФест-3
- Тише едешь дальше будешь
- Бібліо- заправка
- БібліоКоровайФест
- Бібліо-FM
- Їдемо з Frontline SMS
- Техогляд
- Мандруємо світом
- Конкурс «БібліоКіноФест: Кадри вирішують все»
- Ваші історії успіху
- Онлайн-конкурс «Вивчаємо англійську в бібліотеці»
- Вебінари з розробки відео та онлайн-маркетингу
Показ дописів із міткою ICT4D. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою ICT4D. Показати всі дописи
середа, 16 січня 2019 р.
Perfect #Symphony которую поют в Турине, #Італія
Коли купка гарних душею й тілом талановитих закоханих чоловіків збираються десь у північній Італії (хоча я надаю перевагу південній, тій, що від Неаполя вниз по карті й далі вище й вище в гори:)), то це звучить шикарно. Навіть коли один з них співає у чорних окулярах. Здається, таки не стримаюся та станцюю під них свою дисертацію. Єдина проблема (одвічна проблема всіх дівчат, жінок, бабусь:) - гідний партнер пристойного зовнішнього та танцювального вигляду. Чоловіків навкруги багато, але ж вони ніколи (нормально:)) не танцюють. Або танцюють, проте щось абсолютно не по темі й на своїй его-хвилі. Але до квітня ще далеко, то ж гадаю надія є, і зради більше не буде. Нам потрібна лише Абсолютна Перемога.
середа, 20 листопада 2013 р.
IT-інструменти для НУО та бібліотек
Минулого тижня взяла участь у ТехФорумі для НУО, організованого посольством США в Україні і тепер поспішаю поділитися своїми враженнями та цікавими ідеями/інструментами.
Але, перш за все, хочу дуже подякувати колегам з Тернополя - Світлані Воробель з Тернопільської обласної бібліотеки для молоді та Василю Ханасу з НУО "Адаптаційний чоловічий центр", які зробили чудову презентацію на тему впровадження і використання послуг е-урядування за допомогою бібліотек для учасників Форуму.
Отже, сервіси Google. Здавалося б, більшість користується, чули і знають.
Але декілька корисних "фішок" для НУО і бібліотек:
Кара Андраде, представниця "Ашока Інноветорз" - Глобальної асоціації світових лідерів у соціальному підприємництві, розповідала про залучення користувачів з онлайну до офлайну, а також про приниципи сторітелінга (розповідання історій) як ефективного методу донести свою думку до аудиторії.
Глеб Бундін з соціальної ініціативи dosomething.org, поділився тим, як використовувати комп'ютерні ігри та смс для залучення молоді.
За даними статистики, 97% американців віком 12-17 регулярно грають у відеоігри. Число гравців у всьому світі має сягнути 1,5 млрд. за наступне десятиліття. Отже, ігри - це чудовий спосіб донести свою думку до молоді.
Приклади комп'ютерних ігор, спрямованих на розв'язання соціальних проблем -
fold.it. Надаючи відповіді на запитання гри, учасники можуть долучитися до вирішення науково-технічних та медичних проблем.
У грі Playspent учасник ставить себе на місце дуже бідної або безпритульної людини і мусить прожити 30 днів, маючи $ 1 000.
Гра Sweatshop переносить гравця у місце вкрай несприятливих робочих умов.
Аналізуючи приклад комп'ютерної гри Emission у мережі Facebook (спрямованої на покращення екології), яку розробила організація dosomething.org і яка не була успішною, Глеб зазначає такі принципи успішної гри:
Але, перш за все, хочу дуже подякувати колегам з Тернополя - Світлані Воробель з Тернопільської обласної бібліотеки для молоді та Василю Ханасу з НУО "Адаптаційний чоловічий центр", які зробили чудову презентацію на тему впровадження і використання послуг е-урядування за допомогою бібліотек для учасників Форуму.
Отже, сервіси Google. Здавалося б, більшість користується, чули і знають.
Але декілька корисних "фішок" для НУО і бібліотек:
- виявляється Gmail - це пошта №2 у світі.
- Ваш акаунт у Google+ - це центр ваших комунікацій. Звідти можна створювати заходи (events) і запрошувати на них друзів (синхронізації з календарем з ел. пошти gmail немає), причому дуже корисна штука - PartyMode, або режим вечірки, при якому всі фото, зняті на вечірці на смартфон автоматично потрапляють до цього заходу і Ви маєте готовий альбом.
- Для організацій треба створювати G+сторінки. Зрештою, як і у Фейсбук.
- Окрім інструменту Google Hangouts, який дозволяє проводити онлайн-зустрічі за участі максимум 9-10 людей, є Hangout on Air, який проводиться за допомогою трансляції в YouTube і фактично дозволяє Вам, за словами, спікера Володимира Іванова (google.com/+VladimirIvanov), "увіковічнити себе в Інтернеті".
Кара Андраде, представниця "Ашока Інноветорз" - Глобальної асоціації світових лідерів у соціальному підприємництві, розповідала про залучення користувачів з онлайну до офлайну, а також про приниципи сторітелінга (розповідання історій) як ефективного методу донести свою думку до аудиторії.
- Основний принцип полягає в ідеї, що кожна людина має історію, яку можна розповісти.
- Історії залишаються з людьми, оскільки торкаються емоцій.
- Історія має апелювати до моральних якостей і уяви, а не до відчуття обов'язку або страху.
- Нехай у центрі історії буде не самотній герой-супермен, а велич звичайної людини.
- Будується історія за допомогою простих та універсальних принципів драматургії: вступ - зав'язка - розвиток сюжету - кульмінація - розв'язка. І тут не забудьте про ваше ключове повідомлення аудиторії.
- Спробуйте зробити невеличку вправу - розкажіть свою історію за допомогою 5 подій або людей або об'єктів. Якщо захочете поділитися з нами у коментарях, будемо просто щасливі!
Глеб Бундін з соціальної ініціативи dosomething.org, поділився тим, як використовувати комп'ютерні ігри та смс для залучення молоді.
За даними статистики, 97% американців віком 12-17 регулярно грають у відеоігри. Число гравців у всьому світі має сягнути 1,5 млрд. за наступне десятиліття. Отже, ігри - це чудовий спосіб донести свою думку до молоді.
Приклади комп'ютерних ігор, спрямованих на розв'язання соціальних проблем -
fold.it. Надаючи відповіді на запитання гри, учасники можуть долучитися до вирішення науково-технічних та медичних проблем.
У грі Playspent учасник ставить себе на місце дуже бідної або безпритульної людини і мусить прожити 30 днів, маючи $ 1 000.
Гра Sweatshop переносить гравця у місце вкрай несприятливих робочих умов.
Аналізуючи приклад комп'ютерної гри Emission у мережі Facebook (спрямованої на покращення екології), яку розробила організація dosomething.org і яка не була успішною, Глеб зазначає такі принципи успішної гри:
четвер, 15 листопада 2012 р.
Microsoft YouthSpark - дорогу молодим!
Українській (й не тільки) молоді щастить - корпорація Майкрософт постійно розширює спектр своїх послуг та програм для молодих людей, доступ до яких вони можуть отримати просто, швидко й безкоштово - онлайн:
Київ, Україна – 21 вересня 2012 р. – Корпорація
Microsoft оголосила про нову глобальну ініціативу Microsoft YouthSpark,
мета якої – створити можливості для 300 млн. молодих людей у більш ніж
100 країнах протягом наступних трьох років. Ця ініціатива включає
соціальні та інші програми компанії — як нові, так і існуючі — які
покликані надати молоді більше можливостей для отримання освіти,
працевлаштування, підприємництва та реалізації свого потенціалу.
Компанія надаватиме більшу частину фінансування громадським організаціям, які реалізовують програми для молоді.
В рамках ініціативи Microsoft також запускає ряд нових соціальних програм:
• Give for Youth – це глобальний проект для збору коштів для некомерційних організацій, які підтримують молодь у всьому світі.
Поки що серед близько 400 мікро-проектів, які шукають кошти на реалізацію своїх ідей на цій платформі немає жодного проекту з України, але незабаром такі проекти з'являться (так обіцяли представники молодіжних НУО під час зустрічі з директором програм Майкрософт зі зв'язків з громадськими організаціями сьогодні), і бібліотечні проекти для молоді, які реалізуються спільно з НУО можуть бути серед них також.
• Microsoft YouthSpark Hub – онлайн-простір, де можна отримати доступ до всіх молодіжних програм та ресурсів, які надає Microsoft та її партнери.
• Microsoft Innovate for Good –
глобальна онлайн-спільнота, яка сприятиме тому, аби молоді люди
співпрацювали, надихали та підтримували один одного, використовуючи
технології і прагнучи щось змінити на краще.
Отже - дорогу молодим і успіхів з онлайн-фандрейзингу всім, хто буде шукати фінансування для своїх молодіжних проектів через новостворену платформу!
Також зверніть увагу на:
Posted by
НевиліковнийОптиміст
at
13:42
0
comments
Надіслати електронною поштоюОпублікувати в блозіПоділитися в XОпублікувати у FacebookПоділитися в Pinterest
Labels:
безкоштовно,
інформаційні технології,
ICT4D,
Microsoft
понеділок, 5 березня 2012 р.
Україна на бібліотечній мапі світу
Переглядала блог нової ініціативи Beyond Access нізки неурядових організацій (в тому числі ІФЛА та IREX) за підтримки Фундації Білла та Мелінди Гейтс. Головна ідея ініціативи полягає в тому, що бібліотеки сприяють міжнародному розвитку.
Наприклад, у В'єтнамі бібліотеки підтримують підприємців, у Непалі чи Кенії надають важливу інформацію щодо охорони здоров'я, у Румунії допомагають людям бути поінформованим і залученими до життя громади.
Обожнюю мапи, і очі автоматично знайшли Україну, а як там ми виглядаємо на фоні світових бібліотек? Знаєте, з 18 323 бібліотек кількісно навіть дуууже непогано виглядаємо. А який буде погляд зсередини?
Підписатися на:
Дописи (Atom)